3D Questtono

Problema 01

Aqui abaixo, está o numero de objetos separados que vieram no modelo da bike em 3D. Infelizmente, é um numero proximo ao arquivo que veio do Oasis, o que levaria alguns dias para conseguir organizar o arquivo, para conseguir deparar onde e como aplicar os materiais.

Problema_01.jpg

Por conta dos objetos estarem separados, aqui é a razão do porque disso causar problema, uma sólida parte que levaria apenas um material (neste caso, essa parte seria um branco metalico) está difivido em diversas faces espalhadas no manager do meu programa, e preciso conseguir separar manualmente, um a um, para fazerem parte de um todo antes de aplicar o material, uv, etc..)

Problema_02.jpg

Em algumas partes do modelo também, há uma triangulação... alguns retângulos que saltam do objeto em si, e acredito que eles não façam parte do visual final da bike. Para trabalhar com esse modelo, seria necessario fazer um cleanup que também levaria um tempo, incluindo algumas curvas que estão saltando do modelo.

Problema_03.jpg

Problema 02 - Karcher

Jä o Karcher, o modelo veio bem menos denso, e fácil de trabalhar, porém, não veio separadoo os objetos para cada material distinto, nem os UV's para a aplicação do mesmo, eu não conseguiria separar isso manualmente aqui, ou conseguiria, porém levaria dias para manualmene separar poligono por poligono e me baseando na referencia visual.. e podendo haver falhas na versão final.

Problema_04.jpg